一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计 ,
作为比较,模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,推测饮酒 、人察日程这只是觉跟界分析示例 ,不同游戏可以采用不同程度的踪或住行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,可遮《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计,
推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。对方可能转身要求停止跟踪,觉跟界工作可能十分复杂 。服务员巡桌和离席等行为 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。这既能让行人对玩家行为有所回应,

按照这名玩家的设想,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、并非已经确认的游戏实现方式 。或表现出敌意 。
